WebXR collection · Meta Quest 3 ready

Trzy światy.
Jeden headset.

Eksperymentalna arkada Nox Circuit zbudowana od podstaw dla kontrolerów Quest. Wybierz protokół, załóż headset i wejdź do symulacji — bez instalowania aplikacji.

◉ 90 Hz ready◎ 6DoF controllers◇ WebXR⌁ desktop fallback
PROTOKÓŁ 01 // REFLEKS

Neon Defender

Broń rdzenia przed falami dronów. Celuj kontrolerem, strzelaj triggerem i poluj na kombosy, zanim tarcza systemu zgaśnie.

5 FALCOMBO2 BLASTERY
PROTOKÓŁ 02 // PRECYZJA

Orbital Forge

Stabilizuj niestabilne kryształy energii. Chwytaj je promieniem, dopasuj kolor do reaktora i buduj mnożnik bez pomyłki.

3 REAKTORYGRAB60 SEK.
PROTOKÓŁ 03 // RYTM

Pulse Labyrinth

Rozcinaj nadlatujące kostki zgodnym kolorem. Tempo przyspiesza, układy ewoluują, a seria zasila świetlny labirynt.

RHYTHMDUAL4 TEMPA
AKTYWNA GRA: NEON DEFENDER
WYNIK 000000
SERIA ×1
CZAS 01:30
ŻYCIE 100%
GOTOWY?
Mysz: celuj · klik: akcja · Quest: trigger kontrolera

NOWOŚĆ · SYMULATOR FIZYCZNY 1:1

9 m² LEI · 24 m LINKI · DWURĘCZNY BAR · WEBXR

Kite Lab VR

Steruj latawcem kitesurfingowym na wietrze: różnicuj długość linek, pracuj depowerem i czuj w telemetrii rzeczywistą siłę aerodynamiczną.

SKALA 1:1QUEST + DESKTOPFIZYKA LEI

KATEGORIA · IMMERSYJNE ŚWIATY 3D

FILMY, W KTÓRYCH JESTEŚ · WEBXR · POLSKA NARRACJA

Immersyjne Światy 3D

Osobna kolekcja filmowych historii rozgrywających się dookoła widza. Pierwszy świat, „Echa Tytana”, prowadzi przez pięć rozdziałów science-fiction z naturalną polską narracją.

ECHA TYTANANATURALNY POLSKI GŁOSQUEST 3

Jak uruchomić na Quest 3?

  1. Otwórz 2dzn.com/vr-games.html w Meta Quest Browser.
  2. Wybierz jedną z trzech gier.
  3. Naciśnij „Wejdź do VR” i zaakceptuj tryb immersyjny.
  4. Używaj triggerów obu kontrolerów. Każda gra ma własne zasady widoczne przed startem.

Tryb bez headsetu

Każdy protokół działa także na komputerze i telefonie. Poruszaj celownikiem myszą lub dotykiem i klikaj, aby wykonać akcję. To pełny tryb treningowy z punktacją, falami i zapisem rekordu lokalnie.

Wskazówka: dźwięk włącza się po pierwszej interakcji.